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Jean-Claude SOHM - CERIG / EFPG
(02 décembre 2003)
—  Sommaire  —
I -  Introduction
II -  L'image sur le web
          II - 1 -   Les formats utilisés
II - 2 -   L'image matricielle et l'image vectorielle
II - 3 -   L'image sur le web
II - 4 -   Conclusion
III -  Le format GIF
III - 1 -   Un peu d'histoire
III - 2 -   Les bases du format GIF
III - 3 -   La transparence et l'entrelacement
III - 4 -   L'optimisation de l'image GIF
III - 5 -   L'image GIF animée
III - 6 -   Conclusion
IV -  Le format JPEG
IV - 1 -   Un peu d'histoire
IV - 2 -   Les bases de la compression JPEG
IV - 3 -   L'optimisation de l'image JPEG
IV - 4 -   Les limitations du format JPEG
IV - 5 -   Le format JPEG 2000
IV - 6 -   Conclusion
V -  Le format PNG
V - 1 -   Un peu d'histoire
V - 2 -   Les deux formats PNG
V - 3 -   Le rôle du logiciel de dessin
V - 4 -   Le format PNG-8 et l'image hybride
V - 5 -   L'avenir du format PNG sur le web
V - 6 -   Conclusion
VI -  Le format SWF (Flash)
VI - 1 -   Un peu d'histoire
VI - 2 -   Flash et l'image fixe
VI - 3 -   Flash et l'importation
VI - 4 -   Conclusion
VII -  Le format SVG
VII - 1 -   Un peu d'histoire
VII - 2 -   Le fonctionnement du format SVG
VII - 3 -   L'avenir du format SVG sur le web
VII - 4 -   Conclusion
VIII -  L'image vectorielle et le format PDF
VIII - 1 -   Un peu d'histoire
VIII - 2 -   Le format PDF sur le web
VIII - 3 -   Le format PDF et l'image vectorielle
VIII - 4 -   Conclusion
IX -  Stratégie de création des images (dessin au trait)
IX - 1 -   Introduction
IX - 2 -   L'image issue d'un tableur
IX - 3 -   L'image numérisée
IX - 4 -   L'image créée par logiciel
IX - 5 -   Conclusion
X -  Stratégie de création des images (tons continus)
X - 1 -   Introduction
X - 2 -   Le cas d'une photographie
X - 3 -   Le cas d'une image hybride
X - 4 -   Le nettoyage d'un fond
XI -  Conclusion
XI - 1 -   Les formats
XI - 2 -   La stratégie
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Mise en page : J.C. Sohm